После этого определения можно будет
Dog
и использовать в нем все свойства класса
Pet
так, как будто они описаны в классе
Dog
:
Dog tuzik = new Dog(), sharik = new Dog();
После этого определения можно будет написать
tuzik.age = 3;
int p = sharik.eat (30, 10, 12);
А классификацию продолжить так:
class Pointer extends Dog{ ... } // Свойства породы Пойнтер
class Setter extends Dog{ ... } // Свойства сеттеров
Заметьте, что на каждом следующем уровне иерархии в класс добавляются новые свойства, но ни одно свойство не пропадает. Поэтому и употребляется слово
extends
— "расширяет" и говорят, что класс
Dog
—
расширение
(extension) класса
Pet
. С другой стороны, количество объектов при этом уменьшается: собак меньше, чем всех домашних животных. Поэтому часто говорят, что класс
Dog
—
подкласс
(subclass) класса
Pet
, а класс
Pet
—
суперкласс
(superclass) или надкласс класса
Dog
.
Часто используют генеалогическую терминологию: родительский класс, дочерний класс, класс-потомок, класс-предок, возникают племянники и внуки, вся беспокойная семейка вступает в отношения, достойные мексиканского сериала.
В этой терминологии говорят о
наследовании
(inheritance) классов, в нашем примере класс
Dog
наследует класс
Pet
.
Мы еще не определили счастливого владельца нашего домашнего зоопарка. Опишем его в классе Master. Делаем набросок:
class Master{ // Хозяин животного
String name; // Фамилия, имя
// Другие сведения
void getFood(int food, int drink); // Кормление
// Прочее
}
Хозяин и его домашние животные постоянно соприкасаются в жизни. Их взаимодействие выражается глаголами "гулять", "кормить", "охранять", "чистить", "ласкаться", "проситься" и прочими. Для описания взаимодействия объектов применяется третий принцип объектно-ориентированного программирования — обязанность или ответственность.
Forekc.ru
Рефераты, дипломы, курсовые, выпускные и квалификационные работы, диссертации, учебники, учебные пособия, лекции, методические пособия и рекомендации, программы и курсы обучения, публикации из профильных изданий