Программирование мобильных телефонов на Java


              

Класс Main и класс Arc



Листинг 7.3

Класс Main и класс Arc

*/ import javax.microedition. Icdui.*; import javax.microedition.midlet.*; public class Main extends MIDlet implements CommandListener { // команда выхода из программы private Command exitMidlet = new Command("Выход", Command.EXIT, 0) public void startApp()  { // создаем объект класса Arc Arc myarc = new Arc();
// добавляем команду выхода myarc.addCommand(exitMidlet);
myarc.setCommandListener(this);
Display.getDisplay(this).setCurrent(myarc);
} public void pauseApp() {} public void destroyApp(boolean unconditional){} public void commandAction(Command c, Displayable d) { if (c = = exitMidlet) { destroyApp(false);
notifyDestroyed();
} } /** класс Arc определен в файле Arc.Java рисует дуги */ import javax.microedition.Icdui.*; public class Arc extends Canvas { // конструктор public Arc(){ super();
} public void paint(Graphics g)  { // устанавливается красный цвет g.setColor(255, 0, 0);
// рисуем первую заполненную цветом дугу g.fillArc(15, 15, 60., 60, 45, 360);
// устанавливается зеленый цвет g.setColor(0, 255, 0) ; // накладываем вторую дугу поверх первой g.fillArc(15, 15, 60, 60, 45, 180);
// устанавливается синий цвет g.setColor(0, 0, 255);
// накладываем третью дугу поверх первых двух g.fillArc(15, 15, 60, 60, 45, 90);
// устанавливается синий цвет для дуги в виде контура g.setColor(0, 0, 255);
// рисуем контур дуги g.drawArc(5, 5, 80, 80, 30, 180);
 } }

В листинге 7.3 используется тот же самый механизм, что и в примерах из листингов 7.2 и 7.1 - создаются два класса: Main и Arc, находящиеся в файлах Main.java и Arc.java.  Все действия по прорисовке дуг осуществляются в методе paint().

g.setColor(255, 0,0);
g.fillArc(15, 15, 60, 60, 45, 360);


В этих строках кода происходит установка цвета для рисуемой дуги и происходит прорисовка самой дуги. Первые два значения в методе fillArc () - 15 и 15 пикселей задают координаты точки в пространстве, относительно которой будет происходить прорисовка дуги. Значения 60 и 60 пикселей задают ширину и высоту дуги. Значением 45 устанавливается угол для начала рисования дуги (со значением 360 будет нарисована замкнутая окружность). Затем в примере рисуются еще два сегмента зеленого и синего цвета, наложенные поверх первой нарисованной дуги.
 


Содержание Назад Вперед