Программирование мобильных телефонов на Java



              

Переход с экрана на экран



5.3. Переход с экрана на экран



Прежде чем мы приступим к изучению основ перехода в приложении с одного экрана на другой, хочу обозначить стоящие перед нами задачи в рассмотрении средств по созданию пользовательского интерфейса. Сейчас вы имеете некоторое представление о модели работы программ для мобильных телефонов. Далее вы изучите основной способ перехода от экрана к экрану внутри приложения на простом примере. Потом код несколько усложнится и будет показан механизм навигации в программах на Java 2 ME. И уже в главе 6 будут изучены все классы пользовательского интерфейса для создания действительно красивых программ. Сейчас мы идем от простого к сложному и я хочу предложить вам новый пример кода, на основе которого будет изучена схема перехода с одного экрана на другой. Попутно мы задействуем все четыре высокоуровневых класса TextBox, Form, List и Alert.

Прежде чем коснуться непосредственно программирования любого приложения, нужно уделить внимание теоретической части создаваемой программы. Лично я, когда разрабатываю некую программу для мобильного телефона, беру чистый листок бумаги, карандаш и рисую предполагаемый набор экранов, указывая на связь между ними с помощью стрелочек. Это, конечно, не язык UML, но достаточно просто и эффективно. На Рисунок 5.6 даются все четыре дисплея и связь между ними.



Содержание Назад Вперед